【设计模式】C#实现行为型模式之-策略模式
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前言

策略模式应对业务处理中,会有多种相似处理方式(算法),然后封装成算法+抽象,此外,调用环节也有扩展要求的,来个context

好处:算法封装,有抽象可以扩展;调用环节转移,可以扩展;

缺陷:上端必须知道全部算法,而且知道映射关系

包一层:没有什么技术问题是包一层不能解决的,如果有,再包一层

中间层,转移调用,核心意义就在于调用环节可以扩展

策略模式包含以下几个核心角色

  • 环境(Context):维护一个对策略对象的引用,负责将客户端请求委派给具体的策略对象执行。环境类可以通过依赖注入、简单工厂等方式来获取具体策略对象。
  • 抽象策略(Abstract Strategy):定义了策略对象的公共接口或抽象类,规定了具体策略类必须实现的方法。
  • 具体策略(Concrete Strategy):实现了抽象策略定义的接口或抽象类,包含了具体的算法实现。

策略模式通过将算法与使用算法的代码解耦,提供了一种动态选择不同算法的方法。客户端代码不需要知道具体的算法细节,而是通过调用环境类来使用所选择的策略。

使用场景

在需要根据不同情况采取不同算法或策略时使用较多,例如支付方式选择、排序算法、保存为不同文件、计算器运算等。

使用例子:保存不同类型文件

1、定义接口,有个方法 Save

2、定义三个类(保存不同的文件)比如.txt.xml.html。实现接口的方法Save

3、定义一个Context类,两个方法。1.调用抽象类的实现子类 2.调用Save方法

4、实例化Context类,调用他的两个方法。

拓展:在创建不同的策略对象的时候,可以使用简单工厂 + 反射 + 配置文件的方式创建

文章拓展资料

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作者:Lincol
本文链接:https://www.lincol29.cn/strategypattern
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